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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2021년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.6% 많아진 50조9915억원을 기록했었다. 그 중에서 모바일 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 7%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 10대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, http://www.bbc.co.uk/search?q=아리아카지노 오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2050년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 4분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지하였다. 2012년 8월에 나온 더블유카지노는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이처럼 소셜 바카라 게임은 2022년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조6000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 전년 엔씨소프트 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 아리아카지노도메인 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 12%포인트 많아진 89%에 달했다. 특별히 2015년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 90%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 7월 출시 바로 이후 약 1년 만에 누적 수입 5억달러(약 2100억원)를 달성했다. 이는 2024년 8월 누적 매출 5억달러(약 1900억원)를 쓴지 약 4년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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